万三棋牌

万三棋牌

10.0.6

2021-03-21

5.0

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萬三棋牌 遊戲特色

1、跨服熱血激烈競技,真人線上比拚競技公平公正。

2、專業團隊線上競技,無數新鮮賽事活動等你體驗。

3、模擬棋牌室的場景,豐富棋牌玩法規則老少皆宜。

4、熱門遊戲全部都有,炸金花捕魚麻將鬥牛全都有。

5、界麵奢華特效用心,邂逅各種牌友們隨時組牌局。

6、人性化的專業服務,保證公平公正杜絕作弊可能。

萬三棋牌 遊戲亮點

1、精細畫質,更好的遊戲體驗和視覺享受。

2、新手教程,幫助新手玩家更快了解遊戲。

3、真人對戰,保證每局都遇見是真人玩家。

4、多重方式,支付寶、微信、銀行卡全有。

5、難度不高,輕鬆上手操作提升玩家粘性。

6、眾多福利,熟悉遊戲同時獲取更多福利。

7、實名認證,保證玩家用戶的玩牌真實性。

萬三棋牌 遊戲點評

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萬三棋牌 遊戲玩法

【三扣一】

一、玩法簡介

“三扣一”是由雙扣遊戲演變而來,出牌規則類似雙扣,但不是2個對兩個,而是三打一。

二、遊戲規則

1、發牌:當四方全部開始後,服務器直接發牌,發牌最後會留下8張底牌,進入叫牌階段。

2、叫牌:由於“3扣一”是一打三或者說3打一,因此由誰來主打這盤牌需要由叫牌決定。每次叫牌一共有三檔分值(根據四家級別不同而不同),每家隻有一次叫牌權利。最後誰叫的大就由誰來打,就是說他一家打其他三家

3、第一個叫牌的權力:每盤隨機由四家中的一家首先叫牌,如果他叫到最大,其他人就沒有機會叫牌了,否則其他人繼續。最後誰包,誰擁有8張底牌,並且獲得首先出牌權。

4、出牌:遊戲者依次輪流出牌,後一家打出的牌必須比前一家打出的牌大,如沒有可以棄權(Pass);如果其他遊戲者都Pass,則最後出牌的一方可以出新的牌型;直到某個遊戲者手中牌全部出完。

5、牌的大小:本遊戲的牌點由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

6、牌形的大小:單張、對、三同張、連對(必須在3連對以上可以出)、連三同張(必須在3連三同張以上)、順子(2不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同;

7、注意和雙扣不同的是:支持三連二牌型和蝴蝶牌型(比如333444555+667788);

8、炸彈:如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大;炸彈大於任何其它非炸彈的牌型,天王炸彈最大。

三、牌型說明

1、單張:可以是手中的任意一張牌

2、對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同

3、連對:三對或三對以上相連的牌,如:334455,JJQQKKAA。注意:2不可以在連隊中

4、三同張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同;連三同張,三個或三個以上相連的三同張牌,注意:2不可以在連三同張中

5、三連二:三張牌點相同的牌和另外兩張牌點相同的牌一起出,大小以三張大小決定

6、蝴蝶:三連三張加三連對,大小以三連張大小決定

7、順子:五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出現在順子中

8、炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ

9、天王炸彈:四張王牌,構成天王炸彈,這時遊戲中最大的牌型

10、廢彈:在牌局開始階段決定承包的過程中,如果玩家輪到選擇權但最終沒有坐莊則該玩家“廢彈”即:該玩家隻有使用一副炸彈的權利(如果有超過1副炸彈,炸過一次後剩下的炸彈必須分開出牌,該規則更具房間規則具體體現,配置情況有以下幾種:廢固定數量的炸彈,廢除全部炸彈)。

11、廢瓜:增加了廢瓜的房間,在牌局開始階段決定承包的過程中,如果玩家輪到選擇權但最終沒有坐莊則該玩家手上的大小王全作廢。(更具房間配置廢全部王,或者廢除固定張數的王)

12、直包:如果首先獲得承包機會的玩家直接以3檔包牌,其他3家玩家炸彈盡用。這時如果莊家包出(勝利),那麽計分為3家各輸4檔分,如果莊家包不出(失敗)則莊家輸出3檔分。該規則相當於給“直包”一定獎勵。

13、勝負:如果包牌者先出完牌則叫包出,另三方為負。如果聯合的三家中有一家先出完則三家勝,包家負。

【軍旗翻翻棋】

一、玩法簡介

軍棋翻翻棋屬於暗棋的一種,遊戲由兩個玩家對戰。

二、棋子大小

地雷小於工兵。

司令>軍長>師長>旅長>團長>營長>連長>排長>工兵。

炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。

三、開局

由兩個玩家輪流選棋(第一局有係統選擇一位玩家首先開始選棋,第二局換由另一家首先開始選,之後反複輪流。),當一個玩家選到兩個同種顏色且大小相同的棋子,則確定該玩家持此種顏色的棋子,遊戲正式開始。

四、勝負

1、一方軍旗被扛,則扛旗方勝出。

2、一方仍有棋子能走的棋子,且三顆地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。

3、當一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻開的棋子,此時也不能扛旗。

4、一方軍旗未被扛,但無棋可走,則判輸,另一方勝出。

5、一方逃跑,則逃跑方判輸,另一方勝出。

6、如果一方提出和棋(開始遊戲180秒後,方能提出和棋),在另一方同意之後,則本局為和棋。

7、雙方總步數達到300步,係統自動判和。

8、如果一方認輸(開始遊戲180秒後,方能提出認輸),則另一方勝出。

9、如果一方累計延機四次,則判輸,另一方勝出。

五、玩法

軍棋翻翻棋的基本走法和普通軍棋類似。

六、計分

勝方得到一個基礎分。

輸方扣掉一個基礎分。

七、逃跑

逃跑方扣掉兩倍基礎分。

另一方加上一個基礎分。

【台球】

一、玩法簡介

玩家輪流擊球,某玩家率先將單色或花色的一組彩球全部擊入袋後,再將8號球擊入任何袋內即贏得一局

二、名詞解釋

1、線內自由擊球權:一方犯規時,對方隻可將主球置於開球線左側開始擊打目標球

2、空杆:主球未與任何彩球接觸

3、連擊:玩家連續2次擊球時,均為自己的目標球入袋,則計1次連擊

三、球台

1、長方形,分為2個區域,以位於球台左側1/4處的開球線進行劃分

2、球台內四個角及長邊的中央位置各有1個袋口,共6個袋口接對麵,否則走方判負。

四、球

1、球分為兩組,一組為全色球(1~7號),一組花色球(9~15號),以及一個黑色8號和一個主球

2、顏色分配如下:主球(白色)、1(黃)2(蘭)、3(紅)、4(紫)、5(粉)、6(綠)、7(棕)、8(黑)9(黃條花色)、10(蘭條花色)、11(紅條花色)、12(紫條花色)、13(粉條花色)、14(綠條花色)、15(棕條花色)

五、擺球:

1、開球前目標球排列為三角形,共5排,每排球數分別為一至5顆

2、第一排的1顆球置於“置球點”,8號球位於第三排的中間位置,其它目標球全色和花色間隔開擺放

六、開球:

1、第一局由係統隨機確定玩家先開球,以後各局由上一局的勝家先開球

2、開球時主球默認放置於發球線的中心位置,玩家可以在開球線左方的球台內調整主球位置

3、開球後,當有1個彩球入袋或有4個或以上彩球碰觸台邊時,視為開球成功,否則換另一位玩家重新開球

4、開球後黑色8號球入袋,則由開球方重新開球

5、開球後有球入袋則該玩家繼續擊球,否則換另一位擊球

七、犯規:

以下情況均視為玩家犯規,有玩家犯規時,犯規玩家的對手將獲得連續兩次擊球的機會

1、主球入袋(對方同時獲得線內自由擊球權)

2、直接擊打對方目標花色球

3、入袋球僅為對方目標花色球

4、空杆

5、擊球時,沒有目標球球入袋並且沒有任何球碰觸台邊

八、超時:

1、開球時間為30秒,超時則交換對手開球。若其對手也超時,則中斷當前遊戲,等待玩家重新選擇開始遊戲

2、擊球時間為30秒,超時則交換對手擊球

3、若主球入袋時,對方擺放主球的時間為10秒(可配置),超時則自動由係統擺放至開球線中間位置

4、一局中若超時大於5次,即第5次超時的時候,服務器強製將此人踢出,並視其為逃跑

九、遊戲中逃跑:

1、遊戲中有玩家逃跑時,扣除該玩家逃跑懲罰分

2、斷線重連失敗視為逃跑

十、遊戲結束:

1、非開球時,黑8入袋,遊戲結束

2、參與遊戲的玩家隻剩一名時,遊戲結束

十一、勝負判定:

1、玩家將自己的目標彩球全部擊入袋後,再將黑色8號球擊入任何袋內,算贏

2、開球後,如果玩家未把自己的目標球打完,而誤把黑色8號球打入袋,算輸

3、在打最後一個目標彩球時,彩球與黑色8號球一起入袋,算輸

4、在打黑色8號球時,最先接觸的球為對方的目標花色且黑色8號球撞入袋,算輸

5、在打黑色8號球時,主球與黑8一起入袋(無論8號球進袋與否),算輸

6、遊戲中,超時5次,算輸

十二、積分規則:

1、默認底分為10分

2、總得分=球局分+連擊分

3、球局分:玩家每獲勝一局得到1倍底分;玩家每失敗一局失去1倍底分

4、連擊分:玩家每連擊一次則得到1/10倍底分的連擊分,其對手相應失去1/10倍底分/(小數點後麵的數值不計)

5、逃跑的一方扣除:3倍底分

6、斷線未重連成功的玩家視為逃跑,按逃跑情況計分

7、超時5次玩家視為逃跑,按逃跑情況計分

十三、遊戲操作

參與遊戲玩家在同一個球台內輪流進行遊戲

1、瞄準:

a)玩家開球或擊球時,在球杆的延伸方向出現虛線指示方向以及圓形光標指示擊球位置

b)球杆可以360度旋轉供玩家調整方向

2、擊球:

a)瞄準好後,滾動鼠標改變擊球力度,點擊左鍵後,球就會向著瞄準好的方向,以選定力度運動

b)擊球設定(力度、變更擊球點、球杆抬起角度)

c)力度,遊戲窗口右下方的力度指示槽的數字會在玩家滾動鼠標滾輪時發生變化,100%為最大力度,0為最小力度。也可以用鼠標拖動調整合適的力度

d)變更擊球點,點擊遊戲窗口右下方的圓形的上中下時,即改變擊打主球的不同位置。擊球點位於上方時,主球碰到其他球後會繼續向前移動。擊球點位於下方時,主球碰到其他球後會向後移動。

e)球杆抬起角度,拖動遊戲窗口右下方的角度控製。

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